这条“能不能捏脸”FAQ 现在更适合回答异环的自定义到底偏向完整角色创建,还是偏向有限外观调整,而不是继续保留“公测可能增加更多选项”的早期预热口径。对当前玩家来说,更重要的通常是先判断:你能不能自由塑造一个全新形象,还是主要在既定主角框架内做外观微调。
更稳妥的理解方式是:
- 把它理解成有限自定义会更准确,而不是传统意义上的高度自由捏脸系统
- 重点通常在主角外观的局部调整,而不是把所有角色都变成自由创建对象
- 如果你在意的是沉浸感,真正该关注的是当前版本提供了哪些可见调整项,而不是沿用早期对未来扩展的预期
所以这页现在保留的是角色自定义边界与体验预期,而不是继续把未落实的外观扩展写成默认会发生的更新方向。